Пока Брайан был занят, сочиняя миссии для наших пушистых друзей, художники студии собрались, чтобы обсудить количество персонажей в игре. У них не хватало времени, чтобы нарисовать и анимировать все, что мы придумали. Нужен был компромисс: поскольку животных-мутантов было мало, и для них нужны были отдельные анимации движения и разные виды брони, пришлось от них избавиться.
По ходу дела можно было даже взять напарника уникального вооруженного енота. Выполнение заданий, в том числе побочных, должно было привести к началу торговых переговоров между Садком и Хабом, откуда приходили бы караваны.
витыми, как в Secret of Nimh, из-за воздействия вируса ФЭВ, которое осуществляли медицинские роботы. Привыкшие к изоляции звери были вынуждены выйти на охоту, когда в их подземные фермы попали кротокрысы. Таким образом, игрок должен был неизбежно пройти через захваченные фермы, попасть в нору к кротокрысам, и затем, под конец, в заполненную роботами медицинскую лабораторию.
Мы собирались сделать миссию, связанную с еще одним племенем пустынных бандитов. Преследуя налетчиков, игрок должен был пройти по цепочке пещер и в итоге наткнуться на подземный садок для большой группы двуногих говорящих животных. Звери стали
Одна из запланированных локаций могла бы изменить всю атмосферу Fallout мы с Брайаном Фейермутом обдумывали идею добавления в игру разумных мутировавших животных. Да, именно так: говорящие еноты и кролики, причем вооруженные.
• "Корабельный холм" с пушками!
Ханы (единственное племя, которое дожило до конца) в основе своей имели реальную байкерскую банду Монголов. Я представлял жестких, беспринципных ублюдков, которые смогли выжить в безжалостных условиях Пустоши; катающихся и убивающих ради трофеев. Я думал, такие точно выживут. И так, через несколько поколений, они полностью уподобились варварам, которых изображали.
Еще одним племенем кровожадных бандитов были Гадюки. Эти ребята любили одеваться в броню из костей и выискивать людей для жертвоприношения своему змеиному богу (совместите ацтеков с змеепоклонниками из Конана, вот и они). Гадюки бросают пленников на арену с гигантской гадюкой. Выжившие выбирают между вступлением в клан и смертью во имя змеиного бога. Однако чтобы вступить в клан, надо выполнить ряд заданий ограбить караван, напасть на поселение, очистить гнездо радскорпионов или отнять источник воды у враждебной группировки. Конечно, каждое задание можно было выполнить различными способами. Завершившего задание бандиты начинали уважать (и защищать от любой враждебной мелюзги на их территории).
Шакалы были племенем каннибалов, которые предпочитали питаться пленниками вместо соплеменников. Мы хотели сделать их низкоуровневыми придурками, с которыми игрок должен был встретиться в самом начале игры. Хорошая репутация давалась за уничтожение племени. Но сохранив им жизнь, вы получили бы неиссякаемый источник диких напарников.
К примеру, пустынные рейдеры должны были состоять из нескольких непримиримых группировок каждая со своими собственными заданиями и сюжетными линиями.
Fallout остался здоровенной игрой, хотя вырезано из него было немало. Некоторые идеи были хорошими, но не вписывались в игровой мир. Другие были слишком сложны в реализации. А третьи были откровенно глупыми.
• Боже, какая здоровенная у тебя разделочная доска!
Ах да, что касается выражения "супермутант". Лишь временное название для самых крутых ФЭВ-мутантов Повелителя. Вот только выдумать ничего лучше мы не смогли, и оно сохранилось. Поскольку их обрабатывали чем-то вроде сыворотки супер-солдат из Капитана Америки так и мутанты стали "супер".
к этому жестокому миру! Закончатся войны (так как все будут под контролем), исчезнет неравенство (все станут совершенно одинаковыми мутантами), прекратятся страдания (ведь Супер Мутанты слишком тупы, чтобы осознать, что они страдают). Парень просто хотел спасти мир, но его не поняли.
Повелитель не всегда был грудой слизи. Изначально он задумывался как человек, который попал под воздействие ФЭВ в чанах военной базы Марипоза, став после этого супермутантом но, в отличие от подобных ему, Повелитель стал необычайно умным. Он быстро исследовал все преимущества своего нового тела и решил, что спасение человечества, ясное дело путем превращения в Супер Мутантов, это его судьба. Единство приспособит всех людей
• Да, Повелитель!
Истоки Fallout 1, часть восьмаяСписок страниц:
Vault-Tec Search:
• Здесь вы имеете возможность прочитать много разнообразного материала об играх серии Fallout. Если у вас есть статья, которую вы хотели бы разместить в этом разделе - пишите .• Примечание: использование материалов без разрешения запрещено.
Энциклопедия Fallout: Истоки Fallout 1, часть восьмая
Комментариев нет:
Отправить комментарий